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传统暴击近战暴徒 进展晕眩流

作者: lucifering000 来源: 173 发布时间: 2017-10-30 16:08:51

Xevosh 更注重于多次伤害输出, ChrispieD根据Xevosh 的Build修改为更注重于单次伤害和眩晕的BD。

BD·简介

Xevosh 更注重于多次伤害输出, ChrispieD根据Xevosh 的Build修改为更注重于单次伤害和眩晕的BD。

综合2篇类似的帖子,排名不分先后。

这是一个传统暴击近战BD,通过天赋装备和珠宝堆积近战暴击的几个要素:基础伤害、命中、爆率、爆伤。

堆积较高的基础伤害(就是要一把好武器)+堆积暴击率+堆积暴击伤害+堆积攻击速度和命中+其他增伤手段来达到较高的输出。

防御方面靠堆血量和暴徒残暴站撸(可以喝药触发残暴,然后不断输出晕boss)。

如果装备投入较大,那么不大建议玩,特别不建议新人玩。

你达到的高度很大程度取决了你装备的强度。如果不是非要走眩晕,那么换个技能甚至换把武器玩也是可以的。

眩晕:

被击中就有几率被晕,眩晕几率和单次击中扣除了目标多少血量有关,基础眩晕时间是350毫秒(如果带了【无情】技能,那么就是800毫秒),如果目标的眩晕时间超过700毫秒,那么目标头上会有转圈圈的眩晕动画。

眩晕几率=200*(伤害/被攻击者的有效生命)

被攻击者(怪物)的有效生命不受队伍内玩家数量的影响,组队时人数多了怪物生命增加了,但是用于计算眩晕的有效生命不影响。

如果目标是点了CI天赋(生命变成1),那么有效生命计算的是点了CI之前的生命。

如果眩晕几率小于或等于20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。

所以

你需要1击就扣除目标10%的有效生命才有几率造成眩晕。

你需要1击就扣除目标50%的有效生命才必定造成眩晕。

眩晕持续时间可以被“增加格挡和眩晕回复”、“增加敌人眩晕持续时间”之类的词缀影响。

眩晕时间(毫秒)= 350*(攻击者的眩晕持续时间-被攻击者的眩晕回复)

眩晕门槛

“减少眩晕门槛”可以减少目标用于计算眩晕几率的有效生命。

例如“减少敌人 25% 眩晕门槛”,意味着敌人的有效生命变成了之前的75%。

这样可以让敌人更容易被眩晕。

但是如果降低眩晕门槛的数值大于 75%,那么:

实际降低眩晕门槛=75+25*(( 减少眩晕门槛-75)/( 减少眩晕门槛-50))

传统暴击近战暴徒 进展晕眩流

也就是说 不会让你降低眩晕门槛到100%的。

传统暴击近战暴徒 进展晕眩流

(“减少敌人眩晕门槛” “实际眩晕门槛”对照表)

重击+重击珠宝

传统暴击近战暴徒 进展晕眩流

传统暴击近战暴徒 进展晕眩流

靠装备、天赋、技能堆积较高的基础伤害,再加上堆积500+%左右的暴击伤害,然后通过高单体伤害的技能【重击】(同时减少敌人眩晕门槛)+【帝国重量】2颗(头部附魔可以也可以追求"重击有12%几率造成双倍伤害")来爆发巨大的单体输出。

暴击几率从哪来,暴击伤害从哪来

ChrispieD 版本:

【54.53%暴击几率】:

基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%

增加暴击率(共584%):

2个戒指:29%+30%

天赋:375%

寒冰魔像:30%

暴击球3个:120%

其他:

·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)

·幸运的暴击率

((5%)*(1+584%)+1%)=35.2%

幸运的暴击率后:1-(1-0.3520)*(1-0.3520)=58.01%

经过命中率(94%)2次确认后:58.01%*0.94=54.53%

【444% 有效暴击伤害】:基础:50%

项链:21%

3个珠宝:17%+17%+18%

自杀头:125%

天赋:179%

【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)

Xevosh 版本: 【68.7%暴击几率】:基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%+1.9%

增加暴击率(共594%):

2个戒指:30%+30%

天赋:395%

寒冰魔像:30%

增加暴击几率(+品质):21%+88%

其他:

·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)

·幸运的暴击率

((5%+1.9%)*(1+594%)+1%)=48.89%

幸运的暴击率后:1-(1-0.4889)*(1-0.4889)=73.87%

经过命中率(93%)2次确认后:73.87%*0.93=68.70%

【470% 有效暴击伤害】:

基础:50%

盗贼:20%

项链:35%

3个珠宝:14%+15%+14%

自杀头:125%

天赋:179%

【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)

优点:

·单体伤害超高

·较高的伤害眩晕目标

·boss被晕后比较安全

缺点:

·害怕大伤害,特别是高额物理伤害(自杀头)

·T16和T17免疫击退。

·清图需要切换装备

·装备比较贵

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