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3.0 狮眼的战弓 - 升华使徒 弹无虚发元素暴击弓

作者: Lei-Kai 来源: 173 发布时间: 2017-09-30 19:17:27

这是一个结合必中, 暴击, 以及转换全元素伤害的血量弓流派, 这篇文章会着重于叙述武器特性, 人物养成, 天赋变化, 以及伤害基础理论

【前言】

大家好, 我是 LeiKai, 本季神谕联盟一样血量弓起手拓荒, 这次的主角是狮眼的战弓

在 2.6 不朽联盟尾声 GGG 释出 3.0 改版讯息时, 我就建构好此流派的玩法, 而且非常看好这把武器

这是一个结合必中, 暴击, 以及转换全元素伤害的血量弓流派, 这篇文章会着重于叙述武器特性, 人物养成, 天赋变化, 以及伤害基础理论

至于影片跟装备的展示, 会趁着这个週末有空时补上!

【职业选择】

贵族 - 昇华使徒

3.0 狮眼的战弓 - 升华使徒 弹无虚发元素暴击弓

【人物机体及面板伤害】

这个週末会补上

【技能连线方式】

前期主要技能连线 (5L) : 冰霜射击/龙捲射击 + 增加暴击机率 + 攻击技能元素伤害 + 霜咬 + 低阶多重投射

前期辅助技能连线 (4L) : 攻城砲台 + 低阶多重投射 + 攻击技能元素伤害 + 附加冰冷伤害

中期群体技能连线 (6L) : 龙捲射击/冰霜射击 + 增加暴击机率 + 攻击技能元素伤害 + 霜咬 + 高阶多重投射 + 附加冰冷伤害

中期辅助技能连线 (4L) : 攻城砲台 + 低阶多重投射 + 攻击技能元素伤害 + 附加冰冷伤害

后期单体技能连线 (6L) : 弹幕 + 增加暴击机率 + 攻击技能元素伤害 + 附加冰冷伤害 + 元素集中 + 投射物减速

后期群体技能连线 (6L) : 冰霜射击 + 增加暴击机率 + 攻击技能元素伤害 + 霜咬 + 高阶多重投射 + 连锁

前期光环技能连线 (3L) : 雷霆 + 冰霜之捷 + 启蒙

后期光环技能连线 (4L) : 雷霆 + 冰霜之捷 + 启蒙LV4 + 赋予LV4

防御机制技能连线 (4L) : 受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 衰弱

其余辅助技能连线 (4L) : 召唤烈焰魔像 + 闪现射击 + 风暴漩涡 + 暴击时取得暴击球 (此组技能连线可以随个人喜好更换)

【核心武器】

狮眼的战弓是此 Build 的核心, 是毕业武器而且非常容易入手, 几个优缺点分析如下

3.0 狮眼的战弓 - 升华使徒 弹无虚发元素暴击弓

1. 攻击和法术无法被闪避 (简称必中)

这使得我们在装备挑选上非常轻鬆, 无法被闪避的特性, 除了格档跟躲避, 其余情况下都是 100% 命中敌人

"命中值"通常位于装备的后缀, 用了狮眼弓后我们不需要命中值, 后缀能有更多的选择, 像是抗性, 攻击速度以及暴击率

一般攻击流派的实际暴率 = 命中率 x 暴击率 x 命中率, 但由于我们必中, 因此没有二次判定问题, 同暴率情况下, 我们的暴击情况更为稳定, 简单计算给各位参考

A. 无必中, 命中率90%, 暴击率 80%, 实际暴击率 = 0.9 x 0.8 x 0.9 = 0.648 (64.8%)

B. 有必中, 命中率100%, 暴击率 80%, 实际暴击率 = 0.8 (80%)

同样 80% 的面板暴击率, 却有完全不同的暴击机率表现

3.0 狮眼的战弓 - 升华使徒 弹无虚发元素暴击弓

2. 优秀的基底攻击速度 (最高可达 1.74)

所有跟攻击速度相关的加成, 包括天赋, 装备, 辅助宝石, 主动技能等等, 都是从你武器的基底攻击速度去做计算, 简单的计算如下

A 武器的基底攻击速度是 1.55, 获得 20% 攻击速度加成后 = 1.55 + (1.55 x 0.2) = 1.86

B 武器的基底攻击速度是 1.75, 获得 20% 攻击速度加成后 = 1.75 + (1.75 x 0.2) = 2.10

加成前是 0.2 的差距, 但是在 20% 的加成过后, 差距来到了 0.24

也就是说, 当你的攻击速度加成堆得越多, 武器基底的差距就越明显, 这也是为什么我认为暴风雨这把弓强势的塬因, 因为它有 1.95 的基础速度

3. 不错的物理基础伤害 (品质 20, 最高伤害可达 91 - 325)

由于武器本身有不错的物理基础伤害, 可以透过传奇装备来做转伤, 把物理伤全部转成元素伤害, 把整体的伤害再做一个提昇

建议用的传奇装备是狼烟箭袋 + 冰冷之眼手套, 这两样是投资报酬率最高的部分

4. 提供基础魔力 (最高基础魔力可达 100)

对于需要开启光环, 佔用大量魔力保留的弓手来说, 基础魔力值是非常重要的

有的时候并不是偷取量的问题, 而且容量的问题, 偷取回覆也需要时间, 魔力的最大值是影响否会中断技能的最主要塬因

5. 狙击

对于距离较远的敌人有更多伤害, 最高能有 30% 更多伤害

中期练等和怪物保持远距离能有更多伤害, 不管是用龙捲, 分裂箭矢或者是冰霜射击都有不错的效果

后期通常都会投资零点射击, 狙击也可以减轻零点射击的远程副作用

6. 弓类武器当中最低的基底暴击机率 (5%)

你也许会问, 这么低的基底暴击率, 为什么还要玩暴击流?这不是自找麻烦吗?

在 3.0 当中昇华使徒的刺客昇华被 buff 了, 提供了 1.5% 的基底暴率, 再加上 LV21 Q20 的增加暴击机率辅助宝石提供 2% 基底暴率

在这两者的同时作用之下, 5%的基底暴率变成了 8.5%, 因此暴击流绝对可行

目前我的人物在藏身处的主手暴击机率是 61%左右, 刷图拿 3 蓝球是 72% 左右, 打王搭配宝钻药剂暴率常驻 90%以上, 而且是必中

【独特装备】

1. 武器 : 狮眼的战弓 (必要)

2. 箭袋 : 狼烟 (必要)

3. 手套 : 冰冷之眼 (必要)

4. 珠宝 : 狮眼的殒落 (必要)

5. 头盔 : 斯塔空加之首 (推荐, 但非必要)

6. 胸甲 : 兽腹 (推荐, 但非必要)

7. 鞋子 : 暗雷 / 冈姆鞋 (推荐, 但非必要)

【稀有装备】

1. 戒指 : 宝钻, 蛋白基底都可以用, 看个人财力以及需求, 乾净两词T1~T2血量和攻击技能增加元素伤害就行, 其余可以上大师

2. 项鍊 : 请优先选用玛瑙基底, 补足力量和智慧, 乾净两词T1~T2血量和攻击技能增加元素伤害就行, 其余可以上大师

3. 腰带 : 请优先选用皮革基底, 血量最高的腰带, 以高叁抗以及血量为优先选择

4. 鞋子 : 请优先选用力量基底

【当前角色装备配置】

3.0 狮眼的战弓 - 升华使徒 弹无虚发元素暴击弓

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【天赋】

36 点天赋 + 昇华 2 点配置

1. 攻击速度起手拿海猎鹰, 有移动速度帮助跑图

2. 向右拿真实之击取得一些暴击率, 视自身情况补一些血量

3. 接着开珠宝孔, 这个珠宝孔最好可以放传奇珠宝静电之源

4. 游侠门口橡木之心, 取得每秒生命回復助于生存, 鹰灵祝福补足伤害以及命中

5. 刺客门口和谐之体, 血液抽取, 刺杀以及冷酷计算

6. 昇华天赋 2 点, 投资刺客拿 20 智慧 / 敏捷, 以及投资 1 点天赋

73 点天赋 + 昇华 4 点配置

1. 刺客家补上保命术以及王牌射手, 补些抗性以及投射物伤害

2. 游侠家下方取得弓系暴击天赋, 致命锋芒, 强弩之弦, 刺心者等等

3. 游侠家附近以及下方取得主要血量天赋, 死亡通缉, 强化之肤, 药草学等等

4. 补上一点魔力偷取, 过渡期用

5. 昇华天赋 2 点, 拿刺客昇华, 投资游侠昇华 40 敏捷

108 点天赋 + 昇华 6 点配置

1. 贵族家下方投射物伤害出来, 拿哨兵全抗接着往血圈走, 血圈可直接点满

2. 右半边一路往爪圈投资, 右侧的珠宝孔要开, 并且插上"狮眼的殒落"珠宝, 将爪圈属性转为弓用

3. 取得汲血者, 增加血量以及偷取量

4. 取得瓦尔冥约, 以避免元素反伤怪

5. 昇华天赋 2 点, 投资侠客昇华

118 点天赋 + 昇华 8 点配置 + 游侠之路 (Final Version)

1. 昇华天赋 2 点, 取得游侠之路

2. 取得零点射击, 增强弹幕/龙捲射击, 近距离的爆发伤害, 取消强弩之弦避免击煺减伤

3. 优化天赋路径, 省去贵族过路点, 改从游侠血量门口起手

4. 取得游侠门口投射物伤害以及攻击速度

5. 补上珠宝孔, 取得自然之力

【盗贼奖励】

帮助阿莉卡

奖励 : 每秒5点回魔 / 15%全元素抗性 / 20%全域暴击加成

【伤害转换以及附加解说】

我们的元素伤害分为两种来源

1. 转换 : 透过狼烟 + 冰冷之眼两样传奇装备, 将狮眼弓本身就不错的物理伤害 100% 转换为元素伤害

2. 附加 : 附加冰冷/闪电伤害辅助宝石, 装备以及饰品的附加元素点伤, 光环的附加元素点伤

将伤害转换成100%元素伤时, 可以使天赋, 装备, 辅助宝石上的元素伤害%加成, 完整的作用到人物身上, 把伤害效益最大化

关于转伤, 为什么不用物理转闪电 ?

弓手都有两个技能, 一个群体一个单体, 装备的转伤可以同时作用在两个技能上, 辅助技能则需要两招都插上去

因为这版有太多太强的辅助宝石, 物理转闪电并不是特别出色, 故不考虑使用它

【元素反射伤害处理】

1. 天赋 : 太古之力, 减少10%元素反射伤害

2. 神魂 : 伊果之力, 减少25%元素反射伤害

3. 天赋 : 瓦尔冥约, 瞬间偷取

有以上这叁要件, 加上足够的血量投资, 反伤怪是不足以致命的, 若是元素反伤图则需要换下左边戒指, 改用希比尔之嘆 (放在左边才有减少元素反伤的效果)

【后记】

09/29 : 目前先将文字叙述部分发表出来, 后续会再补上人物机体截图以及装备配置


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