流放之路 /  流放之路暗影刺客BD 欺诈者—MoM灵魂吸取流

流放之路暗影刺客BD 欺诈者—MoM灵魂吸取流

作者: 我淡定的 来源: NGA 发布时间: 2017-09-08 16:11:20

本BD以MoM(天赋心灵升华:30%伤害先从魔力扣除)为核心天赋,以灵魂吸取作为主要输出手段,群怪以灵魂吸取+瘟疫(身上有该技能的怪物在死亡时会以自身为中心再次释放该技能,同时如果身上有灵魂吸取的持续伤害时该持续伤害会同时传染)作为清怪手段,boss或者暗金怪辅以死亡凋零增加伤害。

目录

●前言.................................................................

●优缺点.............................................................

●BD关键点综述...............................................

●万神殿选择.....................................................

●技能连法.........................................................

●天赋加点.........................................................

●升华.................................................................

●盗贼选择.........................................................

●装备选择.........................................................

文来源于NGA,作者:我淡定的

原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12330129&_fp=6请在文首保留此行

前言

本BD以MoM(天赋心灵升华:30%伤害先从魔力扣除)为核心天赋,以灵魂吸取作为主要输出手段,群怪以灵魂吸取+瘟疫(身上有该技能的怪物在死亡时会以自身为中心再次释放该技能,同时如果身上有灵魂吸取的持续伤害时该持续伤害会同时传染)作为清怪手段,boss或者暗金怪辅以死亡凋零增加伤害。

优缺点

该BD优势:

1 具有较高的exp/H即经验获取效率

2 该bd能在不依靠其他技能的情况下顺利跑完剧情,非常适合升级

3 几乎没有绑定装备,成型非常便宜

4 该bd在低预算情况下具有较高的效率,而在高预算下上限也非常高(下限高,上限高)

该BD劣势:

1 没有任何打击感(注意不是打击感不高,而是没有任何打击感)

2 由于主要依靠持续伤害,组队时输出不足(别人不可能等着你的持续伤起作用)

BD 关键点综述

该BD核心防御向天赋为MOM(天赋心灵升华),因此点出了大量的蓝上限及回蓝,使得MOM基本上能够一直生效(点了MOM而不点蓝上限的话,这个天赋几乎是废的因为蓝一下就被锤完了),从而使得你的有效HP能保持在较高水平。

使用[心灵升华有效hp计算器](可能需要翻墙)来计算你的有效HP。

对于暗金或boss怪物我们使用瓦尔闪电陷阱来提高对它们的伤害。

重盾冲锋连护体辅助是非常有效的防御手段

万神殿选择:

主神:月神

主要作用是避免投射物伤害

次神:绝望之母

主要作用是在濒血时获得更高的恢复

技能序列

灵魂吸取:

6L:灵魂吸取-虚空操纵辅助-精准破坏-急速腐化-效能辅助-高等多重投掷辅助

如果你有较高的预算,可以将高等多重投掷辅助替换为赋予辅助(该技能石需要在拍卖行购买),也可以将高等多重投掷辅助替换为毒化辅助来增加单体伤害。

瘟疫:

4L:瘟疫+快速施法+增大范围辅助+秘术增强

受伤时释放:

4L:受伤时释放+不朽怒号+增加持续时间+瓦尔闪电陷阱

在没有瓦尔闪电陷阱时,可以替换为暗影迷踪,受伤释放注意保持为触发条件为人物血量的1/3,不朽怒号根据受伤释放等级进行升级。暗影迷踪需主动释放(即升级超过受伤时释放可辅助的宝石等级即可)

死亡凋零:

4L:图腾法术辅助+死亡凋零+增加持续时间+快速施法

这里的增加持续时间是增加的图腾持续时间而非死亡凋零持续时间,这个施法非常快,注意在图腾消失前补图腾,以免20层死亡凋零断档(但是仍然以生存为重)

盾牌冲锋:

3L:重盾冲锋+快速攻击辅助+护体辅助

如果使用法杖,可以使用烈焰冲刺-快速施法-召唤混沌魔像来组合技能,使用法杖时无法使用盾冲,混沌魔像提供3%的物理减伤,及在boss时有时会吸引boss仇恨

光环:

3L:清晰+诅咒光环辅助+衰弱

在生存力足够的情况下(其实这种情况较少。。。。),可以将衰弱换为脆弱提供增伤(但是实际上范围不大,作用也不算大,还是建议衰弱防陷入怪堆中猝死)。

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