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2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

作者: LeiKai 来源: 巴哈姆特 发布时间: 2017-01-17 10:43:05

这套BD还是有缺点的,由于很多BOSS的伤害都非常高且带有混沌伤害,小怪不科学的元素伤害,因此在生存方面需要再多下一点功夫。

  一.前言

  1. 此篇文章主要是撰述传统的血量弓玩法, 一个单体技能搭配一个群体技能来应付各种状况

  2. 这个流派要攻克T17塑界者有一定的难度, 若以此为目标的话其他流派可能会轻松一点

  3. 避免耽误彼此时间, 任何问题或是健检, 请善用留言及回复, 游戏中请给我一点个人时间

  4. 血量弓在当前版本并不是特别强势, 但以刷图的效率跟节奏感来说, 仍然是很不错的流派

  5. 流派观念生存永远大于输出, 如果喜欢突破天际的面板伤害, 这篇文章并不适合您

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  二.机体图

  武器

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  状态:5暴击球 + 3狂怒球 + 女王水 + 闪电魔像

  分裂箭矢 + 连锁 + 暴击时取得暴击球 + 增加暴击机率 + 附加闪电伤害 + 武器元素伤害

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  状态:5暴击球 + 3狂怒球 + 女王水 + 闪电魔像

  燃烧箭矢 + 增加暴击机率 + 附加闪电伤害 + 武器元素伤害 + 投射物减速 + 增加暴击伤害

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  状态:5暴击球 + 3狂怒球 + 女王水 + 闪电魔像

  燃烧箭矢 + 增加暴击机率 + 附加闪电伤害 + 武器元素伤害 + 投射物减速 + 元素集中

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  HP 5607 / 火焰抗性 : 136 / 冰冷抗性 : 170 / 闪电抗性 : 141

  德瑞索的卫衣 (红球衣) + 马雷葛罗血染手套 (双暴手) + 鼠巢 (鼠头)

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  HP 6118 / 火焰抗性 : 151 / 冰冷抗性 : 185 / 闪电抗性 : 156

  兽腹+ 马雷葛罗血染手套 (双暴手) + 鼠巢 (鼠头)

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  HP : 6681 / 火焰抗性 : 151 / 冰冷抗性 : 185 / 闪电抗性 : 156

  兽腹+ 升华之风 + 斯塔空加之首 (熊头)

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  三.职业升华技能说明 /盗贼奖励

  职业以及升华技能解析:

  贵族 - 升华使徒:★★★★★

  为什么我会给升华使徒五颗星, 绝对不是因为金发妹比较正, 升华使徒选择刺客以及元素使, 共取得 60 点智能, 加上天赋配置, 玛瑙护身符(+24智慧) 就可以让智慧达到174, 轻松抵达魔暴智慧门坎,刺客的永久1% 基底暴率, 对于基底暴率只有 6% 的魔暴之痕来说非常重要, 元素使的减少元素伤害可减少部分反伤的压力, 魔像存在可提供该元素伤害 30% 也提供了不错的伤害, 最后最重要的当然就是, 贵族的珠宝孔特别好开, 珠宝是多强大的系统我就不多说了

  决斗者 - 冠军:★★★★☆

  在异界舆图版本中, 怪物的伤害大幅提高, 决斗者升华为冠军, 四点升华点数来取得永久护体获得大幅度的减伤, 两点升华点数取得启发获得35%伤害以及8%的移动速度, 这些能力对于我们的生存而言都有极大的帮助, 加上天赋盘位置很友善, 起手无废点, 我认为决斗者冠军在这个版本是非常值得一试的起手职业

  女巫 - 元素使:★★★★☆

  元素使的升华天赋, 模范灾难大幅降低元素反伤的压力, 不需要再担心闪电反伤的问题, 混沌天才可以用冰霜射击来触发 (穿透25%电抗), 若是通过终极迷宫取得最后两点升华天赋, 先祖诸王额外增加一个召唤魔像, 并且大幅提升魔像的增益效果, 在生存面对抗元素反伤来说, 女巫元素使是所有起手职业对抗性最强的, 以伤害面来说, 由于魔暴之痕仍然保有60%的混沌伤害成分在, 抗性穿透的部分只有40%的电伤吃得到, 这是比较可惜的地方, 最后当然就是天赋盘的部分, 虽然说起手点多数都是智慧, 但一共得花费7点才能进入魔暴弓手的核心天赋地带, 这是美中不足的部分, 但论整体来说, 我对女巫元素使的评价依然是很高

  游侠 - 追猎者:★★★★☆

  追猎者续战力强, 透过药剂快速充能并且强化自己的伤害面, 依赖维克塔药剂搭配解除感电的药水, 不仅可以大幅提升自身伤害, 还能有效克制反伤的问题, 比起锐眼来说, 追猎者的生存力还强一点,缺点就是水要记得喝, 不然就跟"游侠"没两样, 智慧的问题跟先前版本一样, 需要投资天赋跟依赖装备来补足

  游侠 - 锐眼 :★★★☆☆

  锐眼, 提供给你更多的伤害手段, 但别忘了当前版本的魔暴之痕仍保有 40% 的闪电伤害, 若伤害过高, 血量不足的情况下, 是有可能会反死自己的, 因此当你升华天赋取得更多伤害时, 你也必须考虑从天赋加强生存面 (血量), 智慧的问题跟先前版本一样, 需要投资天赋跟依赖装备来补足

  暗影刺客 - 刺客 / :★★☆☆☆

  对于刺客的升华天赋我没有特别好感, 大部分天赋是"有条件式"并非常驻, 全部升华天赋都跟伤害面脱离不了关系, 暗影刺客的起始天赋对于魔暴弓来说并不是特别友善, 只有元素伤害这条路可以出来, 以血量来说绝对会比贵族或者游侠来得少, 智慧的问题跟先前版本一样,需要投资天赋跟依赖装备来补足, 不管是拓荒用还是未来要挑战比较艰困的地图, 我都不会特别推荐这个起手职业 (有爱另当别论 >_<)

  盗贼奖励:

  普通:血量 / +10%全抗性

  残酷:+8%攻击速度 / +1天赋点

  无情:+1暴击球 / +1狂怒球

  四.天赋连结

  虽然每个职业的起手位置皆不同, 但核心天赋是差不多的, 基本上我给 100 点左右的天赋, 希望各位流亡者们可以根据自己的机体需求去调整细节的天赋, 而不是一昧的照抄, 如果有更好的点法也请分享给我们参考

  天赋基本架构 - 贵族 104 点天赋

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  天赋基本架构 - 决斗者 101 点天赋

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  天赋基本架构 - 女巫 103 点天赋

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  天赋基本架构 - 游侠 103 点天赋

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  天赋基本架构 - 暗影刺客 104 点天赋

2.4经典2.5可用 魔暴之痕混沌暴击弓

  天赋解说:

  1. 全局攻击 0.4%吸魔 + 0.8%吸血一般情况下已经够用, 如还是入不敷出可斟酌往下投资

  2. 由于主动技能皆会串上增加暴击机率辅助宝石, 因此会舍弃一些爆率天赋 (真实之击)

  3. 建议投资原始精神, 补足力量跟智慧的需求且增加最大魔力上限, 较不容易因缺魔中断技能

  4. 珠宝格路线若是在三点天赋以内建议要拿, 珠宝功能很强大

  5. 移型幻影, 箭矢闪耀以及移灵幻影属于保命的天赋, 这部分依据个人需求投资

  6. 同%数情况下, 投射物伤害 > 武器元素伤害 > 闪电伤害, 千万不要考虑混沌伤害

  7. 瓦尔冥约视个人需求投资, 就是一点天赋的差异而已, 自己斟酌

  8. 这个流派异常缺抗, 透过天赋投资一些抗性来减少选装的压力是不错的投资

  9. 现在魔暴之痕有40%闪电伤害, 会有反伤问题, 因此血量跟伤害也必须要取得适当的平衡

  五.光环 / 技能联机

  主动技能联机的部分, 可以依个人喜好做调整

  群体技能:

  6L:分裂箭矢 + 连锁 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球

  6L:龙卷射击 + 高阶多重投射 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球

  6L:闪电箭矢 + 高阶多重投射 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球

  单体技能:

  6L:冰霜射击 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

  6L:燃烧箭矢 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

  6L:爆裂箭雨 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

  6L:弹幕 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

  PS : 建议使用弹幕至少要有六根以上的箭矢数量 (头盔附魔 / 升华天赋 / 箭袋瓦+1箭矢)

  光环技能:

  手套:雷霆 + 闪电之捷 + 启蒙 + 赋予 (建议启蒙 LV4 搭配+1宝石等级再串上赋予)

  防御机制:

  鞋子:受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 时空锁链 / 召唤骷髅 & 其他 ...

  其他技能:

  头盔:鲜血狂怒 + 闪电魔像 / 寒冰魔像 + 闪现射击 + 增幅 / 延长持续时间 & 其他 ...

  六.防具选择

  胸甲:

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  德瑞索的卫衣(红球衣), 高护甲高闪避值, 还附带6%躲避

  最主要是击杀敌人取得耐力球, 搭配不朽战吼, 对抗物理投射物有奇佳的作用

  兽腹, 卖点就是最高可达 40% 的血量加成, 附带最高15%全抗性

  缺点就是护甲值跟闪避值都偏低, 碰到尖刺鸟这种怪物会比较棘手, 一般用于提高自身血量门坎

  手套:

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  马雷葛萝的血染手套(双暴手), 暴率, 暴伤, 攻击速度三个愿望一次满足

  缺点是敏捷基底, 对于光环需要三蓝一红的魔暴弓来说, 会非常难洗色

  毁面者扣环护手(打脸手), 极高的暴伤加成, 比起双暴手失去了暴率跟攻速

  优点是智慧基底, 对于光环需要三蓝一红的魔暴弓来说, 会比较好洗色

  头盔:

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  鼠巢熊守皮盔(鼠头), 高暴率, 高攻击速度, 10%移动速度, 提供极高的输出, 缺点是没有血量

  斯塔空加之首(熊头), 卖点就是高血量, 对于需要撑血的玩家说, 这顶头盔绝对是首选

  靴子:

  力量基底佳, 适合放防御机制, 抗性血量的主要来源, 跑速有15%以上就很够用, 以高血抗为主

  腰带:

  皮革腰带基底佳, 抗性血量的主要来源, 以高抗血为主, 有足够预算才考虑武器元素伤害

  箭袋:

  刺锋箭袋基底佳, 武器元素伤害 > 暴伤 > 暴率 = 血量, 这4样最重要, 其余的看个人预算

  戒指:

  宝钻戒指 / 双玉戒指基底佳, 武器元素伤害 = 血量 > 闪电点伤 = 命中 = 智慧 = 抗性

  护身符:

  玛瑙护身符 / 青玉护身符基底佳, 武器元素伤害 = 暴伤 = 血量 > 闪电点伤 = 暴率

  七.珠宝选择

  珠宝分为三种基底, 最适合魔暴之痕的基底为翠绿珠宝, 以下有效词缀列出来给各位参考, 后面的星号评比, 是我个人的经验跟主观判断, 各位玩家可以根据自己的需求来调整珠宝词缀

  珠宝前缀:

  闪电伤害16% ★★★★★

  弓类武器攻击速度8% ★★★★★

  最大生命7% ★★★★☆

  珠宝后缀:

  投射物伤害12% ★★★★★

  全局伤害10% ★★★★☆

  全局暴击加12% ★★★★★

  攻击速度5% ★★★★★

  攻击速度 & 施法速度4% ★★★☆☆

  命中率 & 暴击率10% ★★★☆☆

  全元素抗性+10% ★★★★★

  双元素抗性+12% ★★★☆☆

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