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流放之路圣堂武僧进阶判官 弓手爱好者BD

作者: lucifering000 来源: 17173 发布时间: 2016-11-15 14:26:00

这是一个为了喜欢弓的朋友而带来的BD,通过将灭世弓升级成灭世之狱获得更加强大的能力!利用其非常高的高元素伤害,配合判官的暴击无视抗性,构成了一个暴力的元素弓。

  灭世弓一般指的是【灭世】通过预言【古代末日】升级之后的【灭世之狱】

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  可能存在争议1的是,我看作者的计算中【灭世之狱】的词缀应该是这样的:

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  包含原本【灭世】的词缀,然后在那基础上面增加一条“获得等同110%弓物理伤害的额外全部元素伤害”,即:

  (获得等同110%弓物理伤害的额外一个元素伤害(每次hit随机附加额外一种元素伤害)

  (获得等同110%弓物理伤害的额外全部元素伤害(每次hit随机附加额外三种元素伤害)

  所以可以认为是440%伤害附加而非我们常见的那样只有1条特殊词缀,具体是哪种存在争议(我更偏向于只有一条特殊词缀而非2条)。

  围绕【灭世之狱】的词缀“获得等同武器物理伤害 110% 的额外元素伤害”,通过堆积物理点伤来获得高元素伤害,并且拥有不错的基础暴击几率和攻击速度,配合判官的“暴击无视抗性”可以构建的一个元素暴击弓BD。

  原作者(存在争议2):

  “获得等同110%弓物理伤害的额外全部元素伤害”词缀意味着附加了物理点伤4.9倍的元素类点伤((330%+110%)*(1+12%))。

  这把弓本身有45点左右的平均物理点伤((大伤+小伤)/2),如果我们可以从其他装备堆积 55左右的物理点伤(17点来自护身符+15x2 点来自2个戒指+10点来自【梅吉诺德的力量泉源】腰带+15点来自箭袋,当然,如果有外星头的话可以增加更多点伤),也就是说100物理点伤和490元素点伤。

  个人认为武器上面的“增加#%武器元素伤害”不属于局部词缀,所以不能直接把增加伤害后的量作为基础元素点伤,而是应该到后面的增伤计算步骤进行计算。(不考虑后面其他加成倒是可以直接4.9倍附加),所以基础点伤附加的是物理点伤量的4.4倍(110%*3+110%)或3.3倍(110%*3)(见争议1),所以100物理点伤对应440或330元素类基础点伤。

  由于【灭世之狱】的放大物理点伤的能力很像【毁面者】

  优点:

  可廉价可土豪,不错的生命,较高伤害.

  缺点:

  具体DPS面板不显示,需要走位,不能刷反伤图.

  装备·选择

  武器(绑定):【灭世之狱】roll优先看 暴击几率 > 附加物理伤害 > 攻击速度。

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  箭袋选择:【宽矢箭袋】底子(自带物理点伤)的金装,词缀优先选“附加X~Y物理伤害”,“暴击伤害”,“命中”,“生命”

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  头盔:【深渊之唤】外星头或【鼠巢】鼠头

  推荐【深渊之唤】可以获得大量的物理点伤,同时还能补足属性。(注意选承受伤害低的)

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